交互設計的發(fā)展前景大好,我們每天面對的電子屏幕,也許本該冰冷無情,但是交互設計賦予了他們靈魂,交互設計的成長之路漫長曲折,交互設計師的工作細致繁瑣,卻讓我們在科技浪潮中感到舒適,或許,你也想成為一名交互設計師嘛?
交互設計這個近幾年才出現(xiàn),且在短時間內就火熱起來的專業(yè),隨著工業(yè)革命浪潮的到來,隨著各種智能平臺的出現(xiàn),交互設計專業(yè)的熱度水漲船高,一躍成為當今最熱門的專業(yè)!
交互設計協(xié)會(The Interaction Design Association (IxDA)):
交互設計師以創(chuàng)造有用且實用的產(chǎn)品及服務為宗旨。以用戶為中心作為設計的基本原理,交互設計的實際操作必須建立在對實際用戶的了解之上:包括他們的目標、任務、體驗、需求等等。以用戶為中心的角度出發(fā),同時努力平衡用戶需求、商業(yè)發(fā)展目標和科技發(fā)展水平之間的關系,交互設計師為復雜的設計挑戰(zhàn)提供解決方法,同時定義和發(fā)展新的交互產(chǎn)品和服務。
今天讓我們一起走進ACG工作室,與交互設計明星導師一起探討有關“交互”的奧秘…
ACG交互導師 鄭晨
IIDS北京交互工業(yè)工作室
浙江理工大學 ? 利茲大學
數(shù)字與交互設計
以pass with distinction的優(yōu)秀畢業(yè)成績畢業(yè)于英國利茲大學,并同時受導師推薦進入Beyond Consulting Ltd.(UK)咨詢公司任APP端交互設計師。曾先后代表公司參與與BBC合作調研,參加創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大會。學術上,著有EI收錄論文一篇,多項實用新型專利和設計獎項。
01 求學之路
Q:您為何選擇出國念現(xiàn)在所從事的專業(yè)?
A:首先,交互設計是一個理性與藝術性結合的專業(yè),在這個專業(yè)中我的工科能力能夠有所發(fā)揮。其次,我希望研究生階段可以接觸一些不一樣的或者先鋒的設計領域,所以選擇了交互設計這樣一個跨領域的新興專業(yè)。
Q:在這個選擇的過程中是一帆風順的嗎?有遇到什么阻力嗎?
A:比起“阻力”這個詞,可能用走了一些歪路更合適一點,在沒有老師指導的情況下,我一開始花了一段時間去了解專業(yè)和認清自己真正喜歡和擅長的領域。
Q:就您的專業(yè)來說國外和國內專業(yè)環(huán)境有哪些差別?
A:自由度和新鮮感。尤其是在交互設計專業(yè),國外導師基本不會對設計的產(chǎn)出形式有太多限制。這一點自由度非常高,交互設計的本質是一種設計思維,而非設計形式。它是以完成設計目的為核心的設計,無論選擇產(chǎn)品、界面、交互裝置、游戲...去表現(xiàn)都是受認可的。除了設計主題和技術都處在時代浪潮的前端,為了保持新鮮感,交互設計也一直在突破各種領域的“次元壁”。相對來說,國內的交互設計專業(yè)起步晚,其涉及的內容更加保守,更新速度也相對較慢。
02 結緣 A C G
Q:您曾經(jīng)作為一個藝術專業(yè)的學生,是什么原因讓您在畢業(yè)后走上教書育人的道路?
A:研究生時期,有一次開題報告presentation的時候,導師和我說我可以考慮去做個講師。這大概是打開了讓我走上教書育人道路的大門吧。
Q:和ACG是如何結緣的呢?為什么會選擇ACG?
A:因為ACG的團隊氛圍,在這里有認識了很多優(yōu)秀的老師們,大家都有各自擅長的領域,也不吝惜與其他老師交流探討專業(yè)問題。在這樣的環(huán)境中,我自身也在隨著團隊一直成長。
▲ 學生作品集片段
Q:您在教學過程中,有沒有印象比較深刻的學生?
A:曾經(jīng)有一個學生她的時間比較緊張,在一開始探討方案的時候并不是很順利,而且由于自覺性不高和遠程課的原因,我們的效率很低。
▲ 學生作品集片段
在我認真和她商討之后,她決定從外地來校區(qū)面授,每天在校區(qū)上自習,成為了同屆學生中最勤奮的一個。最后她也如愿申請上自己的夢校并獲得了獎學金。
03 交互設計師
Q:您自己在創(chuàng)作中會遇到什么樣的瓶頸,一般會如何解決?
A:在交互設計領域,比較容易遇到的瓶頸是沒有一個完美的解決方案。一方面,這可以通過做用戶體驗測試等實際調研,探究根本原因和改進方法;一方面可以通過跨界思維,或者反向思維等設計方法來進行探索。
▲ 老師個人作品
Q:以您的專業(yè)角度來講,哪個您用過的數(shù)字產(chǎn)品的交互體驗是您最喜歡的,為什么?
A:我喜歡的交互體驗產(chǎn)品大多是游戲,在游戲交互中,能夠真正做到以用戶為中心又不慣著用戶的交互設計。意識流游戲《Kids》就是我很喜歡的一款產(chǎn)品,它沒有任何ui,交互形式需要用戶去探索。交互動作和游戲要表達的群體問題完美的結合在了一起。它用簡單的畫面,讓玩家產(chǎn)生自然而然的行為邏輯,從而引導玩家反思游戲的主旨。
Q:目前來講,國內其實很少有專門成立交互設計這一具體專業(yè),能否就您的專業(yè)經(jīng)驗談一談交互設計是如何影響到我們生活的方方面面呢?
A:交互設計的可以說是用設計的手段去改變人的心理和行為,所以在廣義上,人與人之間的談話、眼神等等都是交互的一部分。它不僅僅是以計算機為媒介,會以用戶為中心的設計思維影響我們的衣食住行等各個領域。比如微信的交互形式,改變了我們的溝通方式;支付寶改變了我們的支付方式;甚至,比如注重用戶體驗的空間設計,提高了我們的居住方式等。
▲ 老師個人作品
Q:在您看來,相比傳統(tǒng)的信息展示,新型的交互設計有哪些優(yōu)點呢?
A:除了沉浸感體驗感的提升以外,首先是依托于新型媒介的交互設計肯定會更加“自然”;再者,在確保用戶界面自然的同時,探索超越已有自然交互經(jīng)驗的可能性更多了。
04 教書育人
Q:當您遇到背景、學習習慣等特點各異的學生,您是怎樣開展教學的?會注重學生哪些技能的挖掘和培養(yǎng)呢?
A:其實就是因為每一個學生的情況不同,我們才一直堅持一對一為主的教學模式。有些時候,上課不只是學術的討論,更多的是去了解學生,發(fā)現(xiàn)他們的長處,探索他們的個性。根據(jù)每個人的風格和優(yōu)缺點,我會針對性地規(guī)劃他們的教學方案,并在教學過程中不斷完善。
▲ 學生作品集片段
在技能方面,由于每個學生的情況不同,我會注重拓展他們擅長的方向,補足他們不擅長的部分。比如邏輯性比較差的學生,我就會引導他們去改變思考和表達的方式;軟件技能比較差的學生,我會教導他們在實踐中提升;想法和創(chuàng)意相對較弱的學生,就需要我讓他們多看多思,給他們一些方向上的引導
Q:對學生畢業(yè)后就業(yè)方向和行業(yè)趨勢您有什么看法?
A:現(xiàn)階段比較對口的是眾所周知的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的交互設計師崗位,還有比如車企或者硬件企業(yè)的交互設計師等崗位,和針對B端的交互設計師和設計策略咨詢等。AR或VR的交互設計師或者游戲交互設計也是一個很好的就業(yè)方向。今后的趨勢肯定會脫離界面設計,向多媒介、硬件或者混合現(xiàn)實的三維交互發(fā)展。
▲ 學生作品集片段
Q:有什么想跟學生說的話,關于交互設計,關于未來
A:現(xiàn)有的交互設計可能都是未來交互的一個過渡,我們也許能夠瞥見未來的面貌:語音為主,體感和手勢為輔的交互形式或許是最有可能的人機交互方式??茖W家們,也正在探索腦機交互等更加不需要工具的交互。未來可能會有比我們的自然行為更加效率的交互設計,與人類產(chǎn)生“心靈感應”。我們所能做的,是積累當下、不斷更新、暢想未來。
在過去幾個月,從國外的Google I/O、Apple WWDC、Facebook 開發(fā)者大會,到國內的飛聊、QQ改版、豆瓣FM 6.0,交互設計已經(jīng)涉及圖形設計、產(chǎn)品設計、商業(yè)美術、電影產(chǎn)業(yè)、服務業(yè)...
交互設計的發(fā)展前景大好,我們每天面對的電子屏幕,也許本該冰冷無情,但是交互設計賦予了他們靈魂,交互設計的成長之路漫長曲折,交互設計師的工作細致繁瑣,卻讓我們在科技浪潮中感到舒適,或許,你也想成為一名交互設計師嘛?