作為教師的佟年媽媽實在是難以接受“不務正業(yè)”只會玩電腦韓商言同學,即便他是如此帥氣、多金。那么,被廣大家長不看好的游戲設計專業(yè),真的有那么不靠譜沒前途嗎?
最近,7月現女友們是不是都在圍繞著一部電競游戲主題的偶像劇集體上頭?作為教師的佟年媽媽實在是難以接受“不務正業(yè)”只會玩電腦韓商言同學,即便他是如此帥氣、多金。那么,被廣大家長不看好的游戲設計專業(yè),真的有那么不靠譜沒前途嗎?NO NO NO.
今天的案例主人公是一位帶著游戲創(chuàng)意一路“嗨到”美國紐約大學的小姐姐。
“跟游戲大佬一起工作,我能夠停下來,回頭看清楚整個設計過程。我希望游戲設計能讓我,在走錯的時候及時發(fā)現問題”你希望設計能滿足所有標準,但你永遠不知道會發(fā)生什么。今天我們專訪中提到的這個女孩,就在游戲中試錯,也在游戲中尋找自我,一起來看看她的游戲世界有哪些故事吧。
第一部分
想像中的游戲設計是什么樣的?
Q:為什么選擇游戲設計專業(yè)呢?
我喜歡玩游戲,也很喜歡游戲人物的創(chuàng)作和設計,所以選擇了游戲專業(yè)。但是想學做游戲,需要學的東西非常多,首先就是要有很好的數學基礎,其次是物理知識要到位,最后才是編程能力和手繪能力,總之需要學習的東西比較多,我屬于因為熱愛所以堅持吧。
Q:你創(chuàng)作的靈感或者出發(fā)點是什么呢?
因為游戲是一件帶給人快樂和享受的事情,所以我希望將來可以帶給別人快樂的同時,也可以把游戲設計當成一個事業(yè)來經營。
Q:在創(chuàng)作過程中你會如何獲取靈感呢?
其實做為一個高中生,想要獲取更多的靈感需要查閱很多相關資料,并花時間去體驗不同類型的游戲。但是學習必須要兼顧,感覺很累,但是喜歡的原動力一直促使我不斷的突破自己。在玩樂和學習中獲取我創(chuàng)作作品的靈感收集。
Q:在創(chuàng)作中你遇到過哪些困難?你是如何解決的?
創(chuàng)作是一個慢慢遞進的過程,當時我的桌游創(chuàng)作中一開始只涉及了繪畫的部分,后期才了解到一個完整的桌游或是網游涉及到的知識面非常多,操作流程也非常復雜,需要我緊跟著老師的指導一步一步完成。
Q:你最喜歡的藝術大師是誰呢?他的作品對你的創(chuàng)作產生了哪些影響呢?
我喜歡的藝術家有很多,其中最喜歡的是弗洛伊德,他說人的潛意識是違反道德和倫理的,因此必須放棄在現實生活中獲得滿足的愿望而退縮回來,不得不從享樂主義原則回到現實主義原則,而想象中的王國卻是一個避難所。他的這種思想非常深刻的影響了我的創(chuàng)作過程。
Q:成功拿到紐大的OFFER,有什么經驗想和大家分享呢?
在申請前期我的時間非常緊張,當時我很急也很迷茫,總感覺自己的作品集做的還不夠完善,但是在老師的幫助下,我放下包袱,理清自己的思路,申請需要做的就是盡力完善作品集的每個要求,充分發(fā)揮自己的創(chuàng)意,把整體做好。
第二部分
對ACG的感情不只有感謝
Q:為什么會選擇ACG助力你的申請呢?
因為有同學在ACG學習的很好,也拿到了自己心儀學校的錄取offer,所以我也選擇了非常專業(yè)的ACG團隊來幫助我完成作品集。學習中也有過很無奈的事情,但是經過督導老師的引導和對專業(yè)老師的認識及學習,讓我的作品集創(chuàng)作很順利。
Q:在學習的過程中你對哪位老師印象最深?在ACG有什么收獲呢?
在學習過程中李老師給了我很多專業(yè)上的幫助,并在最后提交作品集的關鍵時刻,老師通宵幫我排版作品集,還給我的作品提供了很多有效具體的修改意見。彭老師也很耐心的指導我的作品,幫助我一起完成。督導頁子老師也幫我一起完成最后的成品制作。想說有他們無微不至的幫助才讓我順利拿到了紐大的offer,非常感謝老師們。
第三部分
她在游戲設計中,編輯出了未來
Q:生活中覺得自己是什么性格呢?有哪些興趣愛好嗎?
我感覺自己是時而開朗時而沉悶的性格,可能也是時動時靜讓我有了更多的靈感。我平時比較宅,最喜歡繪畫和游戲,可以讓我在喜歡的世界里完成天馬行空的創(chuàng)作。
Q:對于即將要開始的海外留學生活,有哪些計劃呢?
我非常的期待國外的留學生活,我會盡可能快的適應國外的學習方式和生活方式。在紐大我計劃認真學習專業(yè)知識,在有限的國外學習期間里多去探索游戲的學習,并在游玩中充分體會游戲中的樂趣。
Q:對于自己的未來有什么樣的規(guī)劃呢?
我希望我將來可以成為一個專業(yè)的游戲開發(fā)者,或者成立自己的游戲工作室,創(chuàng)造一個更完善的游戲空間,和志同道合的人一起創(chuàng)作,也讓更多的游戲愛好者體會到游戲的樂趣。
ACG藝術導師點評:
W剛來的時候只有一些繪畫基礎,并沒有游戲專業(yè)的任何知識和儲備,所以在學習期間非常努力,積極主動的配合老師的教學。雖然有時候會因為學校的學習任務而耽擱在ACG創(chuàng)作作品集的作業(yè),但是后期她會利用自己的大量休息時間來彌補之前的進度。
剛開始創(chuàng)作項目時,完全不知道該從何下手,后來一點點積累靈感,動手操作,到最終制作成品,整個過程都在1年多的時間里完成,她也在專業(yè)老師的指導和引導下完成了心儀的作品,也對游戲設計專業(yè)有了新的認識,吸收了很多專業(yè)知識。