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零藝術基礎,傳媒轉(zhuǎn)交互申上RCA!最正確的決策使夢想變成實力!

發(fā)布時間:2021-01-28 藝術留學咨詢:400-612-8881

在我們的學生申請中不乏很多跨專業(yè)的學生,有文科或理科跨專業(yè)申請藝術留學,有藝術專業(yè)間的跨專業(yè)申請...我們也經(jīng)常聽到說:我零基礎,跨專業(yè)申請xxx專業(yè)該怎么辦?我是不是申請不到TOP級的學校?

在我們的學生申請中不乏很多跨專業(yè)的學生,有文科或理科跨專業(yè)申請藝術留學,有藝術專業(yè)間的跨專業(yè)申請...我們也經(jīng)常聽到說:我零基礎,跨專業(yè)申請xxx專業(yè)該怎么辦?我是不是申請不到TOP級的學校?


BUT!ACG的Babe們用行動證明:“我的夢想不是“癡心妄想”,我的成就是實力使然!”

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  夢回RCA  


說起,大家無數(shù)學子趨之若鶩的TOP級院校,皇家藝術學院(RCA)必須擁有姓名,而作為英國設計學界的代表院校,皇家藝術學院可是青史留名的。


RCA身為世界頂級的藝術設計院校,全球唯一一所只招研究生以上的藝術院校,蟬聯(lián)六年世界QS藝術與設計類排名第一,超越麻省理工大學,羅德島設計學院,倫敦藝術大學等一眾知名學府。

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  成為RCAer的新星  


“作為尚未踏入設計門檻兒的學生,從未對RCA報有過奢望和臍帶,也沒有將其列入選校list中。在老師的鼓勵下,懷著“申請未必被錄,但放棄絕無可能”的心態(tài),開始準備RCA的申請準備?!薄狝CG優(yōu)秀學員JUE WANG


看似一場未知的逐夢旅程中,總有人堅持全程并交出完美的答卷,看看剛剛收獲RCA交互設計專業(yè)offer的JUE WANG,對于申請有什么話說:




下面走進這個可愛美膩的小仙女的申請之路,看看她是如何“盡早準備,把握時間優(yōu)勢”,跨專業(yè)奪取TOP1藝術院校RCA offer


  交互設計師,不應忘記對話未來  


Q:首先,恭喜W錄取全球TOP1的皇家藝術學院,為什么會選擇RCA?



頂尖的師資配備和學術氛圍,就不必過多贅述啦。RCA真正吸引我的地方在于,它的研究方向是兼具前沿性與社會性的。通過分析當前現(xiàn)狀,預判未來人類社會的潛在問題與挑戰(zhàn),進而培養(yǎng)學生前瞻性的設計思維與眼光。

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我不喜歡“一切以落地為前提,商業(yè)價值為首要”的設計理念。那些“切實可行”的設計方案,的確更具備現(xiàn)實意義,能夠幫助學生在就業(yè)市場,盡早找到適合自己的一席之地。


但不正是諸如“藝術跨界醫(yī)學”那些看似前沿到“不切實際”的設想,決定了我們望向的未來有多遙遠,預測了我們有多少改變世界的可能性嗎?因而,個人認為,在具備商業(yè)設計思維的同時,交互設計師也不應忘記對話未來。


Q:了解到你本科就讀于美國愛荷華州立大學的新聞與大眾傳播學專業(yè),為什么想轉(zhuǎn)專業(yè)讀交互呢?




我的專業(yè)是傳統(tǒng)媒體中“以單向傳播事實為主導的新聞學“,畢業(yè)后”順理成章“地服務于媒體行業(yè),并從事于藝術類網(wǎng)媒編輯。當面對“新媒體藝術”這個具有時代性的“跨界”概念,我是極為好奇的。


新媒體藝術將藝術邊界拓展至四維空間,伴隨著時間的流逝,光線、空間、影像、聲音、氣味等環(huán)境元素分別對感官施以影響。利用人的感知能力來實現(xiàn)人與作品的互動,并從中領會作品的思想。


我意識到新媒體藝術與寫作之間存在著共性,即“二者皆是時間的藝術”,同時,讓我深受觸動。



因此, 我希望可以融入到時代浪潮中,以藝術與科技相結合的方式,去探索傳播思想的其他途徑。恰好,交互設計所攜帶的傳播力量和交互性超于傳統(tǒng)媒體,其自身也屬于跨學科的專業(yè)。當了解到很多學校十分鼓勵其他專業(yè)背景學生的加入時,更加堅定了我對跨專業(yè)學習的決心。




此外,由于交互設計所涉及的領域廣泛,凡脫離傳統(tǒng)藝術形態(tài)和媒介的藝術形式,都需要我去全面了解。因而選擇去RCA 接受前沿的藝術教育,是一次寶貴的自我提升的經(jīng)歷,也是允許我將思想轉(zhuǎn)化為藝術語言的前提呀。


  走出“思維的舒適圈”


Q:申請過程中你遇到過哪些困難?你是如何解決的呢?




【困難1】


作為準備邁進藝術門檻兒的門外漢,我對交互設計的理解,僅僅停留在概念層面??沼幸磺槐磉_的熱情,卻不懂得以何種方式來恰當?shù)貍鬟_我的design concept,對整體的設計流程也沒有系統(tǒng)的認識。


好在第一個項目期間,主線張老師非常細致耐心地引導我做選題篩選,分析所映射的社會問題,確立目標用戶群體,梳理用戶的痛點與需求,探討如何幫助用戶解決問題并滿足需求,如何針對性地展開調(diào)研等。循序漸進地幫我樹立起正確的設計思路,培養(yǎng)出合格的storytelling能力。


W-people pleaser裝置搭建


【困難2】


在“people pleaser”的裝置交互項目中,整體的版面設計借鑒了“蒙德里安風格主義”。希望通過對比“蒙德里安的至真至簡“,與“討好型人格的隱藏本我“,從而喚醒觀者反觀內(nèi)心:是否存在類似的心理特征,進而引發(fā)共鳴與思考。

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people pleaser項目作品圖解


在確定設計方案后,我意識到裝置的機械部分的運轉(zhuǎn),需要通過基礎的編程手段來實現(xiàn)。作為文科生,編程無疑是另一門需要我從零學起的新語言,存在著滿滿的畏難情緒。但為了確保項目進度照常進行,強迫自己在最短時間內(nèi)掌握了Arduino的基本操作,并應用在項目中。


走出“思維的舒適圈”,確實會面臨種種不適與摩擦,但圈外的領域卻我看到了讓概念落地的可能性。


Q:分享一下申請RCA交互專業(yè),作品集的要求和需要注意的有哪些?




在作品集的準備方面,我認為可以在展現(xiàn)項目類型多樣性的同時,盡量凸顯鮮明的個人風格。面對閱卷無數(shù)的考官,一本風格統(tǒng)一且獨具特色的作品集,不僅可以增加“過目不忘“的概率,也避免了因“風格割裂”而質(zhì)疑作品原創(chuàng)性的可能呀。倘若,在滿足了客觀審核標準的前提下,也恰好迎合了某位考官的審美偏好,或許可以幫助我們在萬千競爭者中脫穎而出呢。


此外,個人感覺RCA十分重視學是否具備critical thinking的能力,期待看到我們對當下的社會現(xiàn)狀的反思、對未來科技發(fā)展趨勢的前沿性思考、以及科技進步對人類社會所產(chǎn)生的正向影響與負面代價。

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people pleaser項目作品


譬如,在RCA去年新增加的兩分鐘Journey video中,我在展現(xiàn)項目核心部分的同時,也在有目的性地傳遞我的critical thinking、及其在項目中的具體體現(xiàn);充分表達項目的社會價值與啟發(fā)意義;并重點解釋了我的設計關注點是如何與項目的研究方向匹配上的。


people pleaser操作場景


因此,我建議大家不要把這兩分鐘視為PS的視頻版,或是重復介紹通過PS即可了解的信息。而是要相信RCA所設定的每一項申請要求,都是具有明確的目的性與功能性的。


雞賊的考官希望借助視頻的方式,考察我們是否能夠言之有物地把“the value of our design”表達清楚,是否對專業(yè)有準確全面的認識,是否具備足夠的熱情加入項目的研究。


“萬物互聯(lián)”背后的威脅  


Q:在作品集項目或者作品中比較滿意的是哪一個?可以說明一下創(chuàng)作靈感嗎?




交互游戲——“Uncle Hazuki’s Study”是我肥腸滿意的一個項目。這是作品集中最后一個完成的項目,當時已歷經(jīng)了半年的學習與磨練,我將所習得的設計思維與表現(xiàn)方式充分地運用在此項目中。因而,視覺呈現(xiàn)方面會更加豐富,也具備膽量去嘗試以VR形式來傳達我的design thinking。

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W-“Uncle Hazuki’s Study”項目作品圖解


項目的靈感來源于東野圭吾的代表作《解憂雜貨鋪》。與原著的故事結構相似,玩家可以通過與外界的書信往來,去平撫每一位來信者的煩惱。


項目的核心是希望通過前沿的科技手段,去反映科技飛速發(fā)展的潛在弊端,其裹挾的社會性是我非??释コ尸F(xiàn)的

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W-“Uncle Hazuki’s Study”項目作品圖解


“手寫信件” 已然成為舊時代的產(chǎn)物嗎?

“是否仍存在著某些時刻,手寫信件遠勝于電子通訊呢?“ 是這個項目所探討的問題。


我希望以VR交互游戲的形式,讓玩家體驗“寫信 —— 寄信—— 收信——再寄出”的完整流程,身臨其境地重溫傳統(tǒng)通訊方式。并嘗試將“手寫信件”的種種獨特性,進而讓玩家深切地感受到“手寫信件”也依舊擁有著電子通訊所無法替代的魅力,有著值得我們堅持書寫的理由。


VR項目錄制畫面


從而引導人們?nèi)シ此茧娮油ㄓ嵲谔峁┍憬葜獾臐撛诒锥?,去警惕科技進步的代價。在我們沉浸在“萬物互聯(lián)”的種種利好之時,我期待這個項目能夠引發(fā)一些批判性思考。


Q:可以為大家安利一下你喜歡的設計師或作品嗎?




蒙德里安 —— 明亮色塊與基礎圖形所架構的“極致之美“


看似極簡的明亮色塊與基礎幾何圖形,卻留給觀者更寬闊的想象空間。這些似乎簡單到一目了然的作品,往往更容易激發(fā)我們向“簡單”發(fā)出質(zhì)疑,并嘗試思考其背后的“不簡單”。讓我學會以一種更為細膩、虛心的觀察方式,去重新認識生活中看起來“不足為奇”的事物。

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大衛(wèi)·霍克尼 —— “photo collage series”


通過借鑒中國山水長卷的“移步換景、散點透視”的創(chuàng)作手法,霍克尼用膠片相機拍攝并制作了一系列全景式風景拼貼。


霍克尼逆當代藝術潮流而動的創(chuàng)作,引發(fā)我去思考:如何處理過去與當下、藝術與技術的關系,才能夠進一步突破我們觀察世界的方式,同時,也不應忘記反觀內(nèi)心,警醒不要陷入自我局限當中。

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徐冰 ——《天書》


宋版線裝,正派明朝官宋體,采用活字印刷術,四千多字,逐一刻印。嚴格遵循制書的流程,每一道流程,每一個細節(jié),一絲不茍。當這項沉浸式裝置藝術,以一種極具沖擊力的呈現(xiàn)方式映入眼中時,觀者很難說服自己面前的震撼與精湛,是由數(shù)千個不具意義的“偽文字” 構成。這是一本抽空了內(nèi)容,缺失了“書”的本質(zhì)的“天書”。


我希望我所創(chuàng)作出的東西,是親和力與冒犯性并存的。我不認同以視覺壓迫的方式,去強行留住觀者的注意力,更偏向以一種溫和的姿態(tài)發(fā)起對話。另外,我希望在與觀者產(chǎn)生同情共振之外,也能夠帶去刺痛與啟發(fā)。

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  我與ACG的故事  


Q:為什么會選擇ACG完成你的申請呢?




通過向顧問王婷老師,詳細地了解acg過往學員的成績與師資力量后,義無反顧地決定將“一張白紙”的自己,交付給我的團隊老師們。


在作品集的籌備過程中,我意識到每一位老師不僅有著過硬的專業(yè)水平,也分別畢業(yè)于英美各大藝術院校。因而,對各學校的偏好與側重,老師們皆有著準確的把握。事實證明,我的選擇沒有錯誒。



Q:你覺得在ACG期間自己最大的改變在哪?有哪些意外的收獲?


每位老師分別帶領我嘗試不同類型的項目產(chǎn)出,其中涵蓋了裝置交互、產(chǎn)品交互、游戲交互等。在滿足了我對嶄新領域的新鮮感之余,也充分鍛煉了我的學習能力。


從第一個項目的小心翼翼、亦步亦趨,到后期的大膽表達、自由呈現(xiàn)。我相信不單單是源于對軟件的靈活掌握,更是由于我在設計領域中找到了自己真正的熱情所在,且得其所哉,這對我來說是可遇不可求的幸運了。


為了實現(xiàn)腦海中的design concept, 我愿意push自己掌握一切必要的技能。在證明自己是具備學習能力、調(diào)研能力與領悟力的同時,也是在培養(yǎng)自己的跨領域素養(yǎng),更是在為日后進入該行業(yè)打下基礎呀。


Q:與ACG老師有哪些難忘故事?想對老師說什么?




一路以來,每位老師都曾不遺余力地引導我、幫助我。其中,有帶我掌握多項軟件技能,拯救我“不堪入目“的手繪水平,且不厭其煩地解答我的各種疑難雜癥的姜男嘉許老師;有幫助我克服了“代碼恐懼”、“攻克手殘“的才貌雙全的鄭晨老師;有大力提高我的”美商“以及排版水平的愛豆王鈺老師;以及幫我解決VR技術難題、賦予我一個硬核項目的技術大佬劉明昊老師。

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people pleaser項目作品圖解


在此,要重點感謝領我入門的主線張琳曄老師。不僅幫我樹立了設計思維、培養(yǎng)了storytelling能力,且不厭其煩地幫我打磨優(yōu)化每一版面,確保達到了我所能呈現(xiàn)的最理想的效果。申請過程中,每一個關鍵的決策時刻,張老師都提供了明智的建設性建議。


更重要的是,倘若沒有張老師的鼓勵和建議,我是沒有勇氣點開皇藝的申請界面的,也不存在這份沉甸甸的“意外之喜”呀~過硬的作品集是“意外之喜“的前提,而每位老師在背后深藏功與名。


藝術并不僅僅是一門學科,一種職業(yè),對很多人而言它是一種生活方式、是一種與人交流的媒介、是一種表達思想的載體······


然而來到RCA,你將告別傳統(tǒng)意義上“學生”的概念,而是真實的成為一個競爭者,一個追夢人。

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Ms Zhang

佐治亞理工學院 · 交互設計

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