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純藝干貨:數(shù)字+雕塑=數(shù)字雕塑嗎?

發(fā)布時間:2019-09-23 藝術(shù)留學(xué)咨詢:400-612-8881

不論是傳統(tǒng)的手工雕塑翻模還是數(shù)字技術(shù)翻模,最終都會變成一個又一個的雕塑。數(shù)字技術(shù)只是一個工具,如果我們把它拆做一個專業(yè)去硬性劃分,是否就違背了現(xiàn)代藝術(shù)融合的思想,又回到以前那個油畫就是油畫、版畫就是版畫、雕塑就只是雕塑的老路了呢?

在歐洲國家,雕塑是人文景觀的一個重要的組成部分,無論是走在街上、公園、教堂、王宮或是博物館,各種古代和現(xiàn)代雕塑隨處可見,它們見證了歷史、紀(jì)念了經(jīng)典、也表達(dá)著人的思想思潮。

Adam Martinakis 2014    

3D Digital Fine Art    

 

隨著科技的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)被廣泛應(yīng)用,各個行業(yè)都能看到數(shù)字技術(shù)的影子,有相當(dāng)多的藝術(shù)家將數(shù)字技術(shù)運用到雕塑創(chuàng)作中,其豐富的表現(xiàn)力和簡便的創(chuàng)作方式很快被大眾接受,“數(shù)字雕塑”這個稱謂也來到了我們的視野中。

 

 1、三個概念 

 

要搞清楚什么是數(shù)字雕塑,我們就要先弄懂這三個概念。

 

什么是雕塑?

什么是數(shù)字藝術(shù)?

什么是新媒體藝術(shù)?

雕塑,指為美化環(huán)境或用于紀(jì)念意義而雕刻塑造、具有一定寓意、象征或象形的觀賞物和紀(jì)念物。

數(shù)字藝術(shù),是指以數(shù)字科技的發(fā)展和全新的傳媒技術(shù)為基礎(chǔ),是人類理性思維和藝術(shù)感覺巧妙融合一體的藝術(shù)。數(shù)字藝術(shù)作品必須在實現(xiàn)過程中全面或者部分使用了數(shù)字手段。

數(shù)字藝術(shù)作品主要包括以下形式:錄象及互動裝置,虛擬現(xiàn)實,多媒體,電子游戲,卡通動漫,網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)藝術(shù),數(shù)字設(shè)計,電腦插畫,電腦動畫,3D動畫,數(shù)字特效,數(shù)字?jǐn)z影,數(shù)字音樂以及音樂影像等。

 

也就是說,數(shù)字藝術(shù)是藝術(shù)和科技高度融合的多學(xué)科的交叉領(lǐng)域,涵蓋了藝術(shù)、科技、文化、教育、現(xiàn)代經(jīng)營管理等諸多方面的內(nèi)容。那么,一切由電腦技術(shù)制作的媒體文化,都可歸屬于數(shù)字藝術(shù)的范疇。

 

新媒體藝術(shù)不同于現(xiàn)成品藝術(shù)、裝置藝術(shù)、身體藝術(shù)、大地藝術(shù)等現(xiàn)代藝術(shù)。新媒體藝術(shù)是一種以光學(xué)媒介和電子媒介為基本語言的新藝術(shù)學(xué)科門類,它建立在數(shù)字技術(shù)的核心基礎(chǔ)上,亦稱數(shù)碼藝術(shù)。其表現(xiàn)手段主要為電腦圖像CG(computer graph)。

 

新媒體藝術(shù)的范疇具有“與時俱進(jìn)”的確定性,眼下它主要是指那些利用錄像、計算機、網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字技術(shù)等最新科技成果作為創(chuàng)作媒介的藝術(shù)品。新媒體藝術(shù)已經(jīng)在不經(jīng)意中,深入到當(dāng)代藝術(shù)的各個領(lǐng)域中。

Adam Martinakis《Erosliced》  

 

如果我們把數(shù)字雕塑劃分到雕塑領(lǐng)域,那些停留在電腦圖像中的效果圖又算什么呢,要知道很多數(shù)字雕塑并不會被做成實體雕塑。如果我們將之歸于數(shù)字藝術(shù),進(jìn)而劃歸在新媒體藝術(shù)的范疇內(nèi),那么那些成型的坐落在城市、藝術(shù)館中的數(shù)字技術(shù)制成的雕塑實體又是什么呢?將這些藝術(shù)品簡單的稱之為數(shù)字雕塑真的合適嗎?

 

 2、數(shù)字雕塑優(yōu)勢 

 

如果按照現(xiàn)在大學(xué)中教授的知識來看,數(shù)字雕塑就是將數(shù)字技術(shù)運用在雕塑上制作出來的作品,不可否認(rèn)的是它有著自己的優(yōu)勢。

節(jié)約成本、創(chuàng)作簡便、思路開放、節(jié)省空間、對于學(xué)生來說有了更多的表達(dá)思想的形式。

 

對于純藝術(shù)專業(yè)的學(xué)生來說,數(shù)字藝術(shù)可以豐富作品的表現(xiàn)力,在文創(chuàng)、動漫、游戲等領(lǐng)域都是需要用到數(shù)字藝術(shù)。

 

對于雕塑專業(yè)的學(xué)生來說,相比傳統(tǒng)雕塑,用電腦軟件的數(shù)字技術(shù)制作效果圖,周期短、效率高,且更加直觀。

日本3D藝術(shù)家 森田悠揮作品   

 

數(shù)字雕塑目前普遍應(yīng)用的材料是樹脂,相比更多的傳統(tǒng)雕塑原材料的高昂價格,樹脂作品對于學(xué)生來說更加友好,并且在未來它的成本也會越來越低。但也正是因為原材料多為樹脂,本身可能就比不上傳統(tǒng)鑄銅、石材等雕塑的價值。

許喆隆 26天原創(chuàng)計劃   

26天設(shè)計26個不同的數(shù)字雕塑  

 

數(shù)字雕塑的短板:對于藝術(shù)家來說最頭疼的事情是作品的版權(quán)問題,只要拿到數(shù)字作品的數(shù)字模型,很容易去盜版一個一模一樣的作品。傳統(tǒng)雕塑通常在進(jìn)行翻模的過程中會有一定損耗,一個作品翻1-3個,可能最多翻到10個就廢了,第一個作品就是最具價值的那個,它不會經(jīng)歷大批量生產(chǎn),這也是傳統(tǒng)雕塑保有的其中一項自身價值,但是數(shù)字模型則可以復(fù)制無數(shù)個相同的沒有損耗的作品。

 

入門簡單了是不是意味著作品質(zhì)量就下去了?

 

按正常思路來說,我沒有傳統(tǒng)雕塑的技術(shù),利用數(shù)字技術(shù)做出了一個屬于我的個性雕塑,那么這件作品它的質(zhì)量是不是就比不上傳統(tǒng)雕塑呢?

其實不然。我們舉一個很簡單的例子:

 

以前我們用膠卷相機拍照,當(dāng)時的攝影師入門就很難,拍出來好照片就相對困難。但是現(xiàn)在我們每個人的手機都有強大的攝影功能,我們每個人都有可能能拍出好看的照片,因為技術(shù)發(fā)展,攝影的入門更簡單了,表達(dá)自己的想法更方便了。這對于攝影行業(yè)是一個促進(jìn)的作用。雕塑也是這樣,利用數(shù)字技術(shù)可以輕易實現(xiàn)以前你可能不敢想或是手工技法達(dá)不到的作品。

 

 3、數(shù)字藝術(shù)的積極影響 

 

我個人更傾向于將藝術(shù)作品稱之為數(shù)字藝術(shù),而不是簡單地將數(shù)字+雕塑=數(shù)字雕塑。就像純藝術(shù)專業(yè)早已不再局限于繪畫和雕塑,從油畫、壁畫、版畫、綜合材料等繪畫方向,到裝置、實驗影像、行為藝術(shù)、交互藝術(shù)等實驗藝術(shù)。國外的學(xué)校更傾向于將藝術(shù)融合,不會規(guī)定學(xué)生學(xué)某個專業(yè)就只局限于這個專業(yè)去做畢業(yè)設(shè)計,一件作品可能融合了各種專業(yè)的知識,最后得到的一定是一個極富個人色彩的有個性的好作品,這才是重要的。通過各種手段去表達(dá)思想層面的東西也是非常難的。

日本3D藝術(shù)家 森田悠揮作品   

 

數(shù)字藝術(shù)逐漸對這個世界產(chǎn)生著積極的影響,以后我們聽到數(shù)字也不再會只想到3D、廉價、快捷,這些片面且膚淺的東西。而是用這種前沿的技術(shù),表達(dá)思想,創(chuàng)造出一個又一個新奇、充滿個性的作品。

 

雕塑之所以稱之為雕塑,與它的特定環(huán)境是分不開的,但是現(xiàn)在越來越多新奇的藝術(shù)作品越入我們的視野,就好像現(xiàn)在大火的潮玩icon——Molly,如果它被設(shè)計在盲盒中,那么它就是一個玩具,但是如果它是被放大成一件雕塑裝置,安置在實體的展館或是商場中,我們不能稱它為一個雕塑嗎?作為一個公共藝術(shù),它符合雕塑的美化環(huán)境、象征意義,等很多定義。它與城市雕塑一起使我們的生活變得更美了不是嗎~

 

“用心專注,必有所成”

末那末匠「神鬼誌」    

 

末那末匠是中國大陸地區(qū)第一家以原創(chuàng)高端GK模型、雕像開發(fā)以及生產(chǎn)的專業(yè)工作室。GK模型就是我們常說的“手辦”,是高精度、限量產(chǎn)的動漫模型的專稱。產(chǎn)品環(huán)境不一樣,當(dāng)它作為一個藝術(shù)家的藝術(shù)作品時它可以被稱為數(shù)字雕塑,但當(dāng)他量產(chǎn)以后,就是我們每個人書桌上一個小小的手辦。這個界限就很難確定。

中國藝術(shù)家許喆隆,網(wǎng)名光叔,作為一個3D雕塑藝術(shù)家,早在98年,他就接觸到了3ds max軟件,“我將是為這個新興藝術(shù)奉獻(xiàn)一生的人”這是他在三年后寫在畢業(yè)論文中的話,也是他到目前為止努力的一個信念。

 

十幾年過去后,改變的是從3ds max到Maya;從ZBrush到Substance Painter,工具一直在變化,不變的是他熱愛這個行業(yè)的心。上圖的作品就是光叔利用數(shù)字技術(shù)與末那合作的為《哪吒之魔童降世》官方創(chuàng)作的敖丙手辦。細(xì)節(jié)之處全是用心,他堅信“用心專注、必有所成"。

Kenny Wong與鐮田光司    

 

“喜歡一個東西不容易,當(dāng)你找到的時候就一定要全情投入?!边@也是潮玩icon——Molly之父Kenny Wong(王信明)想要告訴大家的一個觀點。

 

不論是傳統(tǒng)的手工雕塑翻模還是數(shù)字技術(shù)翻模,最終都會變成一個又一個的雕塑。數(shù)字技術(shù)只是一個工具,如果我們把它拆做一個專業(yè)去硬性劃分,是否就違背了現(xiàn)代藝術(shù)融合的思想,又回到以前那個油畫就是油畫、版畫就是版畫、雕塑就只是雕塑的老路了呢?

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