迄今為止,人類已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了許多種表達(dá)藝術(shù)的形式,文學(xué)、繪畫、雕塑、建筑、音樂、舞蹈、電影、詩歌......而游戲被稱為“第九藝術(shù)”。對于玩家來說,游戲是一種商品,它在投入與回報(bào)方面的現(xiàn)象。然而對于藝術(shù)生來而言,游戲則是一種藝術(shù)品,將游戲藝術(shù)當(dāng)作心靈的描摹術(shù)。
在游戲中你學(xué)到了哪些人生哲理?
《俄羅斯方塊》:犯下的錯(cuò)誤會積累,獲得的成功會消失?!?/span>
《超級瑪麗》:成功看的不是你跳得多高,而要看你究竟跑得多遠(yuǎn)?!?/span>
《魂斗羅》:阻止你前進(jìn)的往往不是前方的敵人,而是背后的黑槍!
《坦克大戰(zhàn)》:別光想著打炮,看好自己的鳥。
《貪吃蛇》:打敗自己的不是糖衣炮彈,而是自己越來越長的身體,自己才是最強(qiáng)大的敵人。
·······
一開篇就給大家灌滿雞湯,在游戲這個(gè)虛擬世界里,我們不必太在意結(jié)果的導(dǎo)向,沉浸在游戲帶來的片刻歡愉中,并不斷接受各關(guān)卡帶來的挑戰(zhàn),這才是游戲的智慧,這也是人生的真諦。
01 “第九藝術(shù)”
迄今為止,人類已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了許多種表達(dá)藝術(shù)的形式,文學(xué)、繪畫、雕塑、建筑、音樂、舞蹈、電影、詩歌......而游戲被稱為“第九藝術(shù)”。
對于玩家來說,游戲是一種商品,它在投入與回報(bào)方面的現(xiàn)象。然而對于藝術(shù)生來而言,游戲則是一種藝術(shù)品,將游戲藝術(shù)當(dāng)作心靈的描摹術(shù)。也就是說,游戲同樣可以承載創(chuàng)作者的心像。并且,應(yīng)當(dāng)擔(dān)負(fù)著連接游戲制作者與游戲玩家,以及游戲玩家之間的心靈交流的作用。
曾經(jīng)制作過《機(jī)械迷城》的 Amanita Design 悄然發(fā)布了他們的解密新作《嘎吱作響》。Amanita Design 的藝術(shù)風(fēng)格很獨(dú)特,《咯吱作響》同樣充滿著殘破感的畫風(fēng)。
在這個(gè)游戲中,你要扮演一個(gè)小男孩探索一個(gè)出現(xiàn)在你家墻后面的神秘城堡。這種畫風(fēng)很好的烘托出城堡的年代感,增添了神秘感。并且,和《機(jī)械迷城》一樣,盡管《咯吱作響》的關(guān)卡設(shè)計(jì)基于同一個(gè)邏輯,它沒有選擇復(fù)用貼圖,而是為每一關(guān)卡分別繪制。
Amanita Design 的敘事手法也是一大特色,在《機(jī)械迷城》中故事的交代是用一小段動(dòng)畫,而非大部分游戲使用的文字。這種手法被《咯吱作響》繼續(xù)沿用,主角通過地板上的狹縫窺探到下方發(fā)生的事,以此推近劇情。
劇情被藏于畫面中,這種探索感充斥在游戲中??梢哉f,在《咯吱作響》中,除了主菜單,你根本見不到一個(gè)文字。這無疑降低了游戲的門檻,觀看一段動(dòng)畫總比閱讀文字來的愉快。
另一個(gè)名為《體驗(yàn)真實(shí)的太空和孤獨(dú)》的游戲也一度引起關(guān)注,沒有武器、沒有打斗,也幾乎沒什么真正的敵人。
游戲玩起來并不復(fù)雜,基本上是線性的發(fā)展,在探索廢棄的設(shè)施,收集線索(掃描物體,收集文檔,聽取音頻文件等)的時(shí)候,很多游戲初期的疑問慢慢得到了解釋,很多細(xì)節(jié)也慢慢浮現(xiàn)??傮w來說比較休閑,格局也不是那種宏大的太空英雄主旋律,但是足夠精致。
幾乎所有玩家都認(rèn)同的是游戲畫面很精美,可以說能夠滿足大部分追求太空級別畫質(zhì)的玩家,就連“壁紙黨”應(yīng)該都能滿意:游戲甚至還支持了光追——這基本上是目前大作們所追求的標(biāo)配了。
而且很多畫面,包括游戲開始初期的一段配樂,都有著《星際穿越》的既視感和體驗(yàn),確實(shí)也讓玩家有電影般的感覺。
值得一提的是:游戲的本地化做得相當(dāng)出色,漢化達(dá)到了貼圖的等級。游戲中的重要文字,標(biāo)示乃至滾動(dòng)的文字,都做了很好的漢化,這對國內(nèi)玩家來說真是太舒服了。
看了這些大制作的游戲,游戲著實(shí)是一種藝術(shù),它通過視覺和情節(jié)設(shè)計(jì)表現(xiàn)出雙方的自我,它著實(shí)交流著參與其中的心靈。
02 ACG游戲大樂園
ACG也不乏游戲“達(dá)人”,動(dòng)畫工作室游戲設(shè)計(jì)專業(yè)管天元老師就是一位游戲設(shè)計(jì)的酷炫男孩兒。
管天元
畢業(yè)于亞利桑那州立大學(xué),數(shù)字文化專業(yè),同時(shí)獲得游戲設(shè)計(jì)開發(fā)技能證書。
具有5年游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),參與過國內(nèi)外vr、ar項(xiàng)目開發(fā),包括設(shè)計(jì)制作vr室內(nèi)裝修模擬軟件,vr類恐怖游戲,北京地鐵ar鐵路模擬系統(tǒng)等項(xiàng)目。
游戲?qū)I(yè)細(xì)分為三大部分程序、美術(shù)和設(shè)計(jì),管老師主要負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì)和游戲開發(fā)。從生活中得到靈感,用游戲?qū)崿F(xiàn)某種體驗(yàn),去設(shè)計(jì)讓人與計(jì)算機(jī),或人通過計(jì)算機(jī)與另外的人進(jìn)行交互,再用引擎做出一個(gè)原型,就是他的教學(xué)內(nèi)容。
他曾帶領(lǐng)學(xué)生參加Global GameJam&CIGA GameJam。它的有趣點(diǎn)在于,學(xué)生會經(jīng)歷48個(gè)小時(shí),在一個(gè)大房間里極限挑戰(zhàn)、現(xiàn)實(shí)組隊(duì)做出一款游戲。
△ GameJam 學(xué)生作品展示
03 游戲設(shè)計(jì)選校清單
游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)高端小眾的行業(yè),游戲設(shè)計(jì)師是整款游戲的核心,很多游戲公司都在招聘不到合適的人才而苦惱,游戲設(shè)計(jì)師不單單要懂得專業(yè)的技術(shù),而且還需要懂藝術(shù)。國內(nèi)的游戲設(shè)計(jì)師薪資處于中高等水平,國內(nèi)大環(huán)境對于游戲設(shè)計(jì)很有局限性,想要深造最好去國外。
下面,為大家推薦幾所游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的熱門院校!
1. 南加州大學(xué)
南加州大學(xué),簡稱南加大(USC),是美國西海岸最古老的頂尖私立研究型大學(xué),位于美國洛杉磯市。南加大位居U.S. News美國大學(xué)排名第22名,QS2020美國大學(xué)排名第15位,與哈佛大學(xué)、斯坦福大學(xué)等一同名列普林斯頓評論全美學(xué)子十大夢校,并常年被U.S.News評為全美本科最難被錄取的大學(xué)之一。
南加大開設(shè)一流的游戲設(shè)計(jì)及相關(guān)課程,將給有志從事游戲設(shè)計(jì)行業(yè)的人士留下深刻的印象。南加大通過幾家頗具競爭力的學(xué)院開設(shè)游戲設(shè)計(jì)及相關(guān)課程,包括電影藝術(shù)學(xué)院和維特比工程學(xué)院。
事實(shí)上,過去三年來,《普林斯頓評論》把南加大評為北美洲最優(yōu)秀的開設(shè)游戲設(shè)計(jì)課程的大學(xué)。USC在游戲圈是絕對的霸主地位。很少錄取GPA3.2以下的學(xué)生。
USC Game是一整套體系,由兩個(gè)主專業(yè)配合其他輔助課程構(gòu)成。主專業(yè)包括電影學(xué)院里的互動(dòng)媒體與游戲,以及隸屬于工程學(xué)院,注重編程的CS游戲設(shè)計(jì)。
互動(dòng)媒體與游戲
該專業(yè)為非計(jì)算機(jī)專業(yè)出身的同學(xué)提供互動(dòng)媒體MFA學(xué)位,以及一些以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ)的課程。該專業(yè)的基本理念與USC games的理念是一致的,強(qiáng)調(diào)表達(dá)的創(chuàng)造性、實(shí)驗(yàn)和執(zhí)行的卓越性。
△交互媒體課程概覽
交互媒體需要結(jié)合傳統(tǒng)電影和電視媒體的技能,學(xué)生需要對交互以及交互對體驗(yàn)質(zhì)量的影響有比較深刻的理解。因此,USC強(qiáng)調(diào)并鼓勵(lì)與電影藝術(shù)學(xué)院其他專業(yè)的學(xué)生進(jìn)行合作。
CS游戲設(shè)計(jì)
游戲設(shè)計(jì)方向的計(jì)算機(jī)科學(xué)屬于STEM專業(yè),該專業(yè)的核心是計(jì)算機(jī)科學(xué)以及工程技術(shù)為導(dǎo)向的游戲開發(fā),分為四個(gè)主要研究方向:游戲開發(fā)基礎(chǔ)設(shè)施、認(rèn)知和游戲、沉浸感和嚴(yán)肅游戲。
△CS游戲設(shè)計(jì)課程概覽
該專業(yè)要求申請者已經(jīng)或正在完成計(jì)算機(jī)科學(xué)本科學(xué)位或同等學(xué)歷,并且需要具有足夠的計(jì)算機(jī)背景。
沒有計(jì)算機(jī)本科背景的申請者則需要在下列核心計(jì)算機(jī)科學(xué)課程中有至少三門達(dá)到熟練,與計(jì)算機(jī)科學(xué)相關(guān)的數(shù)學(xué)課程中至少一門達(dá)到熟練。申請者需要已經(jīng)或正在接受這些領(lǐng)域的課程。
2. 卡內(nèi)基梅隆大學(xué)
卡內(nèi)基梅隆大學(xué)是一所擁有13,600名在校學(xué)生和1,423名教職及科研人員的世界著名學(xué)府,2020U.S. News美國最佳大學(xué)排名第25名,已成為際威望的綜合性大學(xué)。
卡內(nèi)基梅隆大學(xué)作為計(jì)算機(jī)神校,其游戲設(shè)計(jì)專業(yè)也有很濃厚的技術(shù)背景。其游戲設(shè)計(jì)專業(yè)由計(jì)算機(jī)學(xué)院與設(shè)計(jì)學(xué)院聯(lián)合開設(shè),設(shè)有機(jī)器人研究中心針對于游戲工程程序編程而專門設(shè)置,娛樂技術(shù)中心(ETC)支持游戲拓展研發(fā),其中編程與游戲設(shè)計(jì)是傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng)。
現(xiàn)階段該學(xué)位也被視為是最終學(xué)位,因?yàn)樵撜n程設(shè)置靈活,基本是一個(gè)基于項(xiàng)目的專業(yè),就讀的學(xué)生從進(jìn)入該專業(yè)的第一周期就要投入緊張的游戲制作周期當(dāng)中。第一學(xué)期的“建設(shè)虛擬世界”項(xiàng)目知名度很高。
△ ETC 中心
ETC是一個(gè)兩年制的碩士項(xiàng)目,學(xué)生在入學(xué)的第一學(xué)期,就會進(jìn)入繁忙的課程階段。有一個(gè)課程叫做:building virtual world,這個(gè)課程是關(guān)于制作虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的。每個(gè)參與課程的同學(xué)都會被分為5-6人小組,共同完成5個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的制作。
這些游戲包括:AR,VR游戲,大家會使用到HTC VIVE,OCULUS,EYE GAZER,HOLOLENS,KINECT這些先進(jìn)的設(shè)備,共同創(chuàng)作主題各不相同的游戲。
申請條件:
○ 語言成績:托福92(單科不低于23)或者雅思7分及以上。
○ 申請材料:完成的申請表格;個(gè)人陳述;申請者可以選擇提供GRE或者是作品集或者兩者都提供;75美金的申請費(fèi);三封推薦信;托福/雅思;大學(xué)成績單。
○ 需要面試。
3. 紐約大學(xué)
紐約大學(xué)是一所世界著名私立研究型大學(xué),也全美辦學(xué)規(guī)模最大的私立名校之一。在2019QS畢業(yè)生就業(yè)能力排名世界第11位。
NYU的Game Center像美國這個(gè)國家一樣是個(gè)大熔爐,其學(xué)生除了本身就是學(xué)游戲或從事游戲行業(yè)的人之外,來自電影,甚至政治、經(jīng)濟(jì)、哲學(xué)、文學(xué)、歷史等領(lǐng)域的學(xué)生也不在少數(shù)。對背景完全放開,只要你有一顆投身于游戲的心。
作為新開設(shè)不過三年的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),紐約大學(xué)的游戲中心的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)如火箭般殺入USnews最佳游戲設(shè)計(jì)專業(yè)排行榜的Top10。
游戲中心隸屬于紐約大學(xué)的帝勢藝術(shù)學(xué)院,這是紐約大學(xué)的王牌學(xué)院,曾經(jīng)誕生過19名奧斯卡金像獎(jiǎng)得主,其中就包括著名導(dǎo)演李安。學(xué)院中開設(shè)了各種類別的藝術(shù)專業(yè),包括電影、動(dòng)畫、舞蹈、設(shè)計(jì)、音樂等等。游戲中心的學(xué)生作品也充滿了藝術(shù)氣息,這得益于他們可以選修藝術(shù)學(xué)院的課程,也可以和大量不同藝術(shù)方向的同學(xué)進(jìn)行交流和合作。
游戲中心開設(shè)的課程完全是游戲方向的,同時(shí)很注重游戲的藝術(shù)表現(xiàn)。專業(yè)的主任常常掛在嘴邊的話是“Game as an art form(游戲是一種藝術(shù)形式)”。必選課程有游戲設(shè)計(jì),主要以實(shí)體游戲?yàn)橹?,在減少技術(shù)限制的情況下,發(fā)揮自己的創(chuàng)造思維,通過紙上原型或者物理游戲等方式來探索不同的游戲設(shè)計(jì)方法,學(xué)期項(xiàng)目也包括各種桌游,桌面角色扮演,真人游戲等等。
還有一門課叫Game Studio,主要做的是電子游戲會介紹Game Maker和Unity 3D兩款工具,并給出不同的主題,讓學(xué)生自由組隊(duì)設(shè)計(jì)游戲,其中也有個(gè)人項(xiàng)目——一學(xué)期一般要做三四款游戲!這門課的進(jìn)度也常常和游戲設(shè)計(jì)課程配合,這樣可以及時(shí)將設(shè)計(jì)課程學(xué)到的東西應(yīng)用實(shí)踐。
申請作品集具體包括對一個(gè)著名游戲作品的評價(jià)和分析、1-2個(gè)自己制作的游戲作品以及游戲作品的設(shè)計(jì)說明。雖然不限制申請人的專業(yè)背景,但是還是要一定的游戲功底。
4. 猶他大學(xué)
猶他大學(xué),是一所世界頂尖的公立研究型大學(xué)。
長久以來,猶他大學(xué)一直被視為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)源地,有“計(jì)算機(jī)圖形圣地”之美譽(yù),也是互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)源地之一,擁有全美無線網(wǎng)絡(luò)最發(fā)達(dá)的校區(qū)。學(xué)校在創(chuàng)新起點(diǎn)方面全美排名第1,在美國新興校園科技公司排行榜中名列第2位,僅次于麻省理工學(xué)院。
猶他大學(xué)的游戲項(xiàng)目是很厲害的,CS也相當(dāng)強(qiáng)。游戲開發(fā)碩士項(xiàng)目全美第二(第一是USC),本科第一。
其項(xiàng)目的4個(gè)下設(shè)方向:
a. Game Arts游戲藝術(shù)
b. Game Engineering游戲工程
c. Technical Art技術(shù)美術(shù)
d. Game Production游戲制作
專業(yè)詳情介紹
a.游戲藝術(shù)
學(xué)生將專注于理解和使用設(shè)計(jì),繪圖,2D和3D資產(chǎn)創(chuàng)建,動(dòng)畫,游戲故事板等組件所需的工具和技術(shù),以及為進(jìn)入互動(dòng)娛樂行業(yè)做準(zhǔn)備的作品集開發(fā)。通常情況下,獲準(zhǔn)進(jìn)入此領(lǐng)域的學(xué)生已經(jīng)有數(shù)字或藝術(shù)的強(qiáng)大背景。
b.游戲工程
學(xué)生專注于視頻游戲開發(fā)的技術(shù)方面,包括游戲引擎,圖形,人工智能和新穎的輸入設(shè)備。通常情況下,進(jìn)入該課程的學(xué)生都已有計(jì)算機(jī)科學(xué)或類似的本科學(xué)位,以及一些游戲開發(fā)的背景知識。
c.技術(shù)美術(shù)
技術(shù)美術(shù)專業(yè)的學(xué)生專注于3D建模,裝配和動(dòng)作捕捉,以及擴(kuò)展他們對各種類型的游戲編程的熟練程度。此領(lǐng)域的成功申請人通常具有編程或3D建模的豐富經(jīng)驗(yàn)。
d.游戲制作
學(xué)生可以專注于本領(lǐng)域的不同軌道,包括項(xiàng)目管理,設(shè)計(jì),業(yè)務(wù)開發(fā)/營銷或其任何組合。使得學(xué)生成為典型的制作人,并專注于促進(jìn)游戲創(chuàng)作。成功申請者可以來自各種各樣的背景,但通常在游戲開發(fā)方面有一些經(jīng)驗(yàn)。
a是純藝術(shù),b是純技術(shù),c是a與b的結(jié)合。從申請要求角度看,a要作品集,b要code sample,c要作品集或code sample,只有d是省油的燈。
當(dāng)然,每一個(gè)方向的學(xué)生都要修讀游戲設(shè)計(jì)、快速原型、前期制作、最終項(xiàng)目這幾門課程。在學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)生也將逐步完成屬于自己的專業(yè)游戲設(shè)計(jì)作品集,并以此獲得在業(yè)內(nèi)實(shí)習(xí)的機(jī)會。
5.提賽德大學(xué)
提賽德大學(xué)是一所在英格蘭東北地區(qū)的一所充滿活力的綜合性公立大學(xué),以教學(xué)質(zhì)量著稱。
來自世界100余個(gè)國家的1500名國際學(xué)生包括350名左右的中國學(xué)生構(gòu)成了大學(xué)多元化的人文環(huán)境。為了給國際學(xué)生提供更好的服務(wù),大學(xué)在中國、印度、馬來西亞設(shè)立了辦事處并會定期派出學(xué)術(shù)專家訪問合作院校,在合作項(xiàng)目進(jìn)行授課。
提賽德大學(xué)雖然不是一個(gè)為大眾所熟知的英國院校,但卻是游戲行業(yè)領(lǐng)域里的大牛。
相較其他游戲設(shè)計(jì)院校提賽德更側(cè)重于美術(shù)方向,該校的動(dòng)畫制作與計(jì)算機(jī)游戲是全歐洲最先進(jìn)的,其中電影《哈里波特》、《阿凡達(dá)》和《魔戒》的部分動(dòng)畫都是該校畢業(yè)生制作的。而且每年還舉辦吸引世界各地頂尖動(dòng)畫制作大師的國際動(dòng)漫以及電腦游戲盛會——Animex(國際動(dòng)畫節(jié))。
以該校的MA Games Development專業(yè)為例,申請者需要在本科拿到75的均分,且雅思6.0。
游戲這個(gè)虛擬世界里也能玩出藝術(shù),
玩游戲不如來做游戲吧!
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